royaume haut elfe

royaume haut elfe
Les Hauts Elfes sont un peuple très ancien, fier et brave. Étant les meilleurs navigateurs ils colonisèrent certaines régions du Vieux Monde et fondèrent des comptoirs un peu partout autour du globe, notamment à la pointe sud de la Lustrie, des Terres du Sud et en lointaine et mystérieuse Cathay.

C'est sur leur île-continent d'Ulthuan qu'ils vécurent la Déchirure, sombre période pendant laquelle le sorcier Malékith tenta de d'usurper le trône afin de satisfaire son ambition royale. Il fut finalement démasqué et l'opposition entre l'héritier légitime et Malékith dégénéra en guerre civile. Elle fut si terrible qu'Ulthuan faillit être engloutie: la magie éventra la terre alors que les mages s'affrontèrent. C'est cette période qui fut à l'origine de la séparation entre deux nouvelles nations elfiques: Les Hauts Elfes, fidèles aux traditions et à leur héritage et les Elfes Noirs, suivants de Malékith, qui furent plus tard pervertis par le Chaos.

Bien des siècles après ces événements, les Hauts Elfes subirent un nouveau conflit, la guerre de la Barbe face aux Nains. L'affrontement fut causé à l'origine par la fourberie des Elfes Noirs, qui attaquèrent des convois Nains en se faisant passer pour des Elfes d'Ulthuan. Après plusieurs siècles de conflit, les Hauts Elfes se retirèrent du Vieux Monde pour rejoindre Ulthuan assailli à nouveau par Malékith. Certains colons choisirent de rester en refusant l'autorité de leur roi, ils formèrent alors les Elfes Sylvains.

Bien que l'invasion des Elfes Noirs fut repoussée, les Haut Elfes sont toujours en guerre contre leurs cousins maléfiques.

Les hauts elfes ont une île mère nommée Ulthuan mais il y a bien d'autres provinces dans tout le monde de warhammer elles s'étendent un peu partout: du vieux monde jusqu'en Arabie

# Posted on Tuesday, 11 November 2008 at 4:17 AM

royaume tyranide

royaume tyranide
Les Tyranides ("fabriqués" par des reines nornes, la forme la plus évoluée des tyranides) voyagent à travers le vide intergalactique en vastes flottes-ruches. Elles sont formées de millions de vaisseaux vivants, contrôlés par une seule conscience, l'Esprit de la Ruche, le "Grand Dévoreur de monde"

Les tyranides évoquent immanquablement la vision d'une race prête à dévorer la galaxie, des nuées de monstruosités qui noient l'ennemi sous une masse de griffes et de crocs. Des créatures qui ne connaissent ni la peur, ni la pitié et qui sont guidées par leur instinct et la conscience supérieure de l'Esprit de la Ruche. Bien peu d'humains réalisent le danger que font réellement peser les tyranides sur la galaxie.

En effet, pour chaque flotte-ruche émergeant des confins du vide spatial, une douzaine d'autres attendent patiemment leur heure. Pour chaque tyranide tué par les défenseurs de l'Humanité, des centaines d'autres sont engendrés dans les bio-vaisseaux des flottes-ruches. Même le terrifiant arsenal de l'Imperium ne saurait suffire à contenir indéfiniment leurs attaques, et ceux qui affrontent les tyranides font en vérité face à bien pire que la mort, car une fois leurs tissus et leurs cellules absorbés par la flotte-ruche, ils constitueront de nouvelles créatures qui à leur tour se lanceront à l'assaut d'autres planètes, jusqu'à les dévorer toutes.

Chaque individu n'est qu'une cellule au sein de l'organisme titanesque qu'est la race tyranide elle-même, une conscience si vaste qu'elle s'étend sur des millions d'années-lumière et guide ses rejetons avec une détermination et une volonté implacables. Les défaites infligées aux tyranides ne sont pour elle que des égratignures, et son évolution est si rapide que chaque nouvelle génération de créatures est plus mortelle que la précédente. Les flottes-ruches sont de nouveau prêtes à frapper, et l'Ombre dans le Warp s'étend inexorablement sur l'Humanité.

En cette fin du 41e millénaire, la mâchoire du Grand Carnassier va se refermer.





Description et organisation [modifier]
Les Tyranides sont des créatures ressemblant à une fusion entre des insectes et des crustacés. Ils ont 6 membres (contrairement aux insectes, les ailes remplacent une des paires de membres seules les gargouilles et certaines races spécifiques de princes et de guerriers tyranides sont dotés d'ailes) même si dans certains cas, des membres peuvent être atrophiés ou fusionnés.
Les créatures peuvent être divisées en trois groupes :

les créatures synapses qui perçoivent l'Esprit de la Ruche où qu'elles soient et qui peuvent le relayer aux autres créatures permettant ainsi l'élaboration de stratégie,parfois complexe pour des créatures aussi bestiales.
les créatures semi-synaptiques qui perçoivent l'Esprit de la Ruche mais sans pouvoir le relayer
les autres qui doivent être proche d'une créature synapse pour percevoir l'Esprit de la Ruche. Si elles sont trop éloignées, des instincts primaires prennent le dessus.
Les créatures sur le champ de batailles sont exclusivement conçues pour tuer, et chaque forme de vie différente remplit un rôle préétabli sur le champ de bataille; en effet, il existe autant d'espèces de petites formes de vie peu évoluées comme les voraces, les gaunts, les hormagaunts, les gargouilles, que de créatures monstrueuses comme les princes tyranides (sorte de commandant de la taille d'une petite maison) ou les carnifex créature capable de reduire un rang de char en miette, autant au niveau de la taille que par rapport aux griffes, aux carapaces et à toutes les caractères uniques biologiques qu'ils présentent.
Les espèces ne sont pas figées, chaque fois que c'est possible et utile, les reines nornes créent de nouvelles créatures ou de nouvelles versions des créatures,a l'aide du matériel génétique des ennemis vaincus. Il arrive aussi que des espèces mises en sommeil dans les couveuses de la Ruche soit adaptée au nouvel ennemi et qu'ainsi,une espèce millénaire paraisse "nouvelle".

Dans les immenses vaisseaux biologiques tyranides, il existe de multiples créatures chargées de diverses tâches, chacune parfaitement adaptée à son travail.


Mode de vie [modifier]
Les organismes Tyranides les plus évolués sont les Reines Nornes, sortes de vaisseaux biologiques immenses, pouvant atteindre plusieurs dizaines de kilomètres de long. Se sont en fait les "mères" (à défaut d'un terme plus approprié) de tous les Tyranides. Elles voyagent dans l'espace à la recherche d'un monde à dévorer. Lorsqu'elles passent à proximité d'une planète, elles envoient des sortes de drones biologiques qui analysent la planète. Si la planète est habitée, la reine norne pont des organismes de reconnaissance, appelés "Lictors", qui vérifient la présence ou non d'une vie intelligente et capable de se défendre. Si la planète est défendue, la reine norne enfante alors de diverses variantes guerrières du génome tyranide. Lorsque les défenses de la planète sont annihilées, la flotte ruche lance alors de petits organismes ressemblants à des vers, d'environ un mètre de long, appelés "voraces". Ils sont chargés d'absorber toute la biomasse du monde colonisé. C'est alors que poussent des "tours capillaires", qui sont des appendices reliant la reine norne à la planète assimilée. Les voraces et les organismes guerriers se jettent alors dans les flaques de matière organique présentes au pied des tours capillaires, retournant ainsi à la matière première dont ils sont issus. Ces nutriments permettront à la Reine Norne de se nourrir, afin de continuer son absorption de toute vie. Presque tous les organismes guerriers ne vivent que pour une bataille, après laquelle ils se jettent dans les fosses de digestion et retournent à l'état de bouillie organique.
[ Dash a comment ] [ No comments ]

# Posted on Monday, 10 November 2008 at 3:14 PM

royaume nécron

royaume nécron
"Aujourd'hui, nous commençons ce qui sera sans aucun doute notre tâche la plus longue et la plus ardue : analyser et décrire les Démons d'Acier, les affronter et les vaincre à la bataille. Nous pouvons néanmoins accroître nos connaissances à ce jour trop limitées, répliquer leur armement, comprendre leurs méthodes de combat, leurs forces et leurs faiblesses. Nous nous devons de faire cela, au plus vite, de crainte que nous périssions sans connaître notre fléau."

[ Dash a comment ] [ No comments ]

# Posted on Monday, 10 November 2008 at 12:29 PM

warhamer 40000

L'univers de Warhammer 40,000 se situe dans un futur lointain au 41e millénaire. Suite à une ère de barbarie et de décadence, l'humanité a été fédérée par un homme au statut mythique et divin nommé Empereur de l'Humanité. Celui-ci aurait permis la fondation d'un empire galactique appelé Imperium. Mais l'Imperium est menacé de toutes parts par des races extraterrestres belliqueuses, l'hérésie et les forces corruptrices du Chaos. C'est notamment à cause de ce mal qui ronge l'Imperium que l'Empereur est cloué à son trône d'or qui le maintient en vie. L'Imperium régente l'humanité sous un régime à la fois théocratique et totalitaire, qui maintient l'humanité dans l'obscurantisme et assure une dévotion complète au culte de l'Empereur.

# Posted on Monday, 10 November 2008 at 12:24 PM

royaume gobelin

royaume gobelin
Les gobelins "communs" sont les plus nombreux des gobelins mais il existe d'autres races de gobelins dans le Vieux Monde:

Gobelins de la Nuit: Les gobelins de la nuit vivent dans des cavernes et des excavations grossières qu'ils creusent au plus profond des montagnes. Ils voient rarement le jour, sauf pour batailler contre les nains et les autres races, d'où leur surnom. Les gobelins de la nuit portent généralement des manteaux à capuchon de couleur sombre, et cultivent des variétés de champignons hallucinogènes, telles que le "bonnet de fou", avec lesquelles ils se droguent. Les plus dépendants entrent dans un état de folie furieuse qui décuple leurs forces avant la bataille, ce sont les fanatiques gobelins de la nuit( ils manient des boulets énormes au bout de chaînes et se laissent entraîner par leur course après les avoir fait tournoyer).Dans une bataille, ces gobelins totalement siphonnés sont aussi dangereux pour les ennemis que pour leurs propre troupes.
Les tactiques des gobelins de la Nuit sont parmi les plus fourbes. En plus des gobelins fanatiques, ils utilisent des rétiaires, gobelins armés de filets pour engluer l'ennemi. Enfin, ils sortent rarement de leurs cavernes sans leur "bétail" connu sous le nom de squig. Ces créatures ressemblent à des boules munies de deux pattes et d'une énorme bouche carnassière. On dit qu'il s'agit à l'origine de champignons qui auraient monstrueusement muté.

Gobelins des forêts: Les Gobelins des forêts ont été repoussés au plus profond des forêts du Vieux Monde par l'extension de l'humanité. Ils ne portent pas d'armure mais des peintures de guerre protectrices, des plumes, et se battent à l'arc et la hache, comme les tribus humaines primitives. Ils élèvent des araignées et araignées géantes, que leurs meilleurs guerriers chevauchent au combat, et dont leurs chamanes se font inoculer le venin pour s'immuniser et bénéficier de visions occultes.
Gobelins mineurs: Les gobelins mineurs sont une race de gobelins plus petits et chétifs encore, mais n'existant que dans l'univers du jeu de rôle (voir Warhammer jeu de rôle première édition et Mort sur le Reik). Ils sont le plus souvent asservis et dévorés par leurs plus grands congénères, mais ont une ruse et une rapidité d'esprit plus développée qui font parfois la différence et en font de moins mauvais sorciers.
Gobelins des sables. Il s'agit de gobelins mort-vivants qui peuplent les désert de Khemri.
[ Dash a comment ] [ No comments ]

# Posted on Monday, 10 November 2008 at 12:22 PM